【材質研究ING】電繪藥方挑戰!

最近為了尋找美術設計的正職工作,在研究各方公司的資料時,發現了一個新的美術教育平台「阿特學院」,並找到一套材質教學。能繪製各式各樣的視覺表現一直是我近期的目標,因此沒猶豫多久,我就購買了!

由於講師的厭世貓貓結構比較多,我為了讓自己的練習更順利,使用的模特是我的彩繪存錢筒,造型簡單,主體卻由圓滑曲面構成,在便於觀察以外仍具有挑戰性。上面的彩繪是來自7、8歲 (?) 的我,真是時代的眼淚啊……XD

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【作畫流程】娛樂賭場

描繪賭場內擺放拉霸機台一角,這是夜晚的娛樂場,看似有種魔幻的魅力。

STEP1 尋找參考、建模構圖

從網路上尋找參考攝影,並藉由Blender建立簡易的方塊來進行構圖。

STEP2 線稿

以模型草圖為底,繪製物件的結構。

STEP3 配色、人物線稿

為整個室內場景配上底色。

STEP4 素材製作

挑選物品進行素材製作,包含天花板、地毯、掛畫,以及繪製前景的拉霸機設定稿。

STEP5 細化

結合自製素材,細化每個物件。

STEP6 打光

調色、打光,營造夜晚的視覺效果。


感想

我一直覺得這看起來不夠華麗!總覺得裝潢還有待改善(笑)

上一次畫冒險者小屋的經驗之後,這次建模採精簡為主。我是對著攝影照的佈置去放積木來構圖,這時才有很直觀的了解畫面上的空間,具體有多大。

雖說模型上有人物的位置,無奈人物還沒練起來,在作品的呈現上似乎會淪為反效果,因此最後還是把人物給拔掉了。

有了基礎位置,透視也有了輔助,直接上手畫線稿確實自在很多。這一次只使用Blender結合PS繪製,下次想試試看加入CLIP的尺規工具,看畫線稿能否再快一點。

【作畫流程】冒險者小屋

隨機分散在荒野的小房屋,是用來給予冒險者們休憩的好所在。

STEP 1 : 建模構圖

在此之前,找資料、搜尋靈感是不可少的。很簡單地在畫稿上畫出場景的配置後,我用了Blender建構場景中的家具模型,並渲染出草圖。

由於是第一次這麼嘗試,每個物件我都仔細切形狀,因此耗費了許多專注力與耐心。過程中常不停詢問自己是不是做錯了。

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