「溝通協調」「故事建構」「美術設計」是我的三個關鍵字。

嗨!我是 愜笑co-RM。

我來自純樸的海線小鎮「梧棲」。是一個熱愛將幻想具象化的創作星人。畢業於國立台北教育大學,數位科技設計學系。


自傳

我希望我未來可以從事「3D場景設計」的工作,偕同夥伴一起為各類型風格的故事創造世界,為此我做好了準備。

普通高中出身的我,在學習遊戲場景設計的過程中,不單只會實作,我也會結合高中鍛鍊的學術常識以及蒐查資料的能力,為場景的世界觀補足環境演化的背景,令場景更有故事性。

就讀大學的過程,數位系為學生安排了許多跨領域課程,我在其中學到了不少實用性觀念,例如:程式設計、數位邏輯設計、數位遊戲設計概論、電腦繪圖、多媒體設計、角色造型設計……等等。

除此之外,我也熱衷於學習非遊戲領域的知識,例如:生態學、植物形態學、運動社會學……等等的課程,擴增我的常識庫,以便將來設計時使用。

這樣的學習背景,使得我在專案實作時,適合擔任統合型的角色。在主要專長是美術設計的前提下,我仍能跟非美術的團隊成員溝通協調。

履歷

● 技能

  • Autodesk 3DS MAX
  • Autodesk MAYA
  • Unity
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Clip Paint Studio
  • GIMP
  • SAI

● 能力

  • 3D 建模
  • 場景設計
  • 遊戲設計
  • 數位插畫
  • 翻頁漫畫
  • 劇本撰寫

● 3D場景實作

仿作《仙劍奇俠傳伍 前傳》

團隊人數:三人。

這是以《仙劍奇俠傳伍 前傳》的「樓蘭城」進行仿作鍛鍊,我負責的區塊為一個市集建築、一尊佛像、若干小物件,以及將模型整合進Unity的專案中執行。

古代城鎮

團隊人數:一人。

這是我個人製作的中國風古代城鎮模型。地形尺寸為30000*30000平方公分,城市規劃包含城門、各類房屋、市集區、山與人造湖等觀賞景觀。

● 遊戲專案實作

1748 ( 2020年 )

團隊人數:六人。

我在團隊中擔任組長,主企劃。主要的工作內容為,帶領團隊執行專案、關卡設計、協助不同專長的組員們進行溝通、合作。

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Building & sea ( 2019年 )

團隊人數:五人。

這是我在2019年1月份參加Global Game Jam的創作,是一款2D合作遊戲。我在團隊中主要擔任主美術,設計所有視覺圖案。

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RIght left ( 2018年 )

團隊人數:三人。

這是一款2D橫軸解謎遊戲。

在團隊中主要擔任的職位是組長、主企劃。 除了擔任組長與主企劃統合,我也偕同負責角色設計、角色的動畫製作、場景設定、關卡設定……等。


● 經歷

  • 2019年09月|優秀青年學子國外短期蹲點試辦計畫 研習
  • 2019年01月|Global Game Jam 2019 參與
  • 2017年10月|第一屆臺灣漫畫節 參展
  • 2016年05月~2016年09月|文化部漫畫產業人才培育計畫 研習

● 工作經驗

  • 2020年07月~2020年08月|獨立出版工作室 校潤文編
  • 2019年09月~2020年01月|中式餐飲 外場工讀生
  • 2017年02月~2018年08月|連載漫畫社團 漫畫助手

● 幹部

  • 2018年09月~2019年06月|數位科技設計學系 第十三屆監察委員會 監委長
  • 2017年09月~2018年06月|數位科技設計學系 第十二屆系學會 財務股股長
  • 2017年02月~2017年06月|班級總務
  • 2016年09月~2017年01月|班級代表

聯絡方式

E-mail:amorsea19022 ● gmail.com (請將 ● 改成 @)

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