關於作者

YanLing Chen|co-RM

你好!我是彥伶(co-RM),是一名2D美術人員。我在2020年從大學畢業,志願成為一名優秀的畫家。

經歷簡介

● 擁有日系風格手遊的背景製稿經驗,內容主題多有變化

● 擁有日本動畫的中期背景量產製稿經驗,承接的稿件以室內景居多

● 擁有參與3D動畫前期概念美術的經驗,擅長設計室內景

● 個性積極負責,勇於主動求取經驗,樂於學習

個人簡歷

作品經歷

● 創作企劃

佳君的地獄之旅 ( 2021年 )

團隊人數:兩人。

我在團隊中承擔美術設計的工作,與編劇進行美設概念、小說插圖的溝通,以及使用Plurk進行社群營運與宣傳。

這是以第三方作者7-peccata釋出的世界觀背景,進行的一系列主題創作。

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● 遊戲設計

1748 ( 2020年 )

團隊人數:六人。

我在團隊中擔任組長,主企劃。主要的工作內容為,帶領團隊執行專案、關卡設計、協助不同專長的組員們進行溝通、合作。

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Building & sea ( 2019年 )

團隊人數:五人。

這是我在2019年1月份參加Global Game Jam的創作,是一款2D合作遊戲。我在團隊中主要擔任主美術,設計所有視覺圖案。

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RIght left ( 2018年 )

團隊人數:三人。

這是一款2D橫軸解謎遊戲。

在團隊中主要擔任的職位是組長、主企劃。 除了擔任組長與主企劃統合,我也偕同負責角色設計、角色的動畫製作、場景設定、關卡設定……等。

● 3D美術

仿作《仙劍奇俠傳伍 前傳》

團隊人數:三人。

這是以《仙劍奇俠傳伍 前傳》的「樓蘭城」進行仿作鍛鍊,我負責的區塊為一個市集建築、一尊佛像、若干小物件,以及將模型整合進Unity的專案中執行。

古代城鎮

團隊人數:一人。

這是我個人製作的中國風古代城鎮模型。地形尺寸為30000*30000平方公分,城市規劃包含城門、各類房屋、市集區、山與人造湖等觀賞景觀。

我希望自己是優秀的人,而我沒有停止努力。