【作畫流程】冒險者小屋

隨機分散在荒野的小房屋,是用來給予冒險者們休憩的好所在。

STEP 1 : 建模構圖

在此之前,找資料、搜尋靈感是不可少的。很簡單地在畫稿上畫出場景的配置後,我用了Blender建構場景中的家具模型,並渲染出草圖。

由於是第一次這麼嘗試,每個物件我都仔細切形狀,因此耗費了許多專注力與耐心。過程中常不停詢問自己是不是做錯了。

STEP 2 : 線稿、配色

使用CLIP描繪線稿,並將畫面配上底色。

在進入CLIP之後,我有使用到尺規工具去輔助繪畫線稿。不過在繪製的感覺上,有點和上一階段重工,製作當下讓我有點苦惱。但不得不說CLIP的油漆桶十分好用,填色結果相當精準漂亮。

STEP 3 : 彩稿階段:鋪色

接著轉移使用熟悉的PS進行彩稿製作,先大致繪製光陰氛圍,找出完稿希望的感覺。時間設定在午後,我希望暖暖的光可以營造出適合居住的氛圍。

可能上兩階段處理的細節太多了,讓我有點不能放開手腳畫圖。在這一階段我快樂多了。

STEP 4 : 補充設定

在這個過程中,我會臨時想畫其他東西,一整個隨心所欲(笑)。我選擇了二樓的床與床頭櫃。

畢竟都做模型了,補充設定當然是截圖3D當草稿,資源得物盡其用才行!

STEP 5 : 細畫完稿

以上一步驟設定好的顏色為基礎,為每一個物件進行精緻細化。把物件的結構邊緣清理乾淨,處理每個塊面的光影面。

STEP 6 : 打光完稿、細部補充

審視上一階段的畫面的後,發現畫面過於單調,而且構圖上有些許失焦。

為了解決這個問題,我額外添加了其他生活小物,營造有人生活的痕跡,並使用鮮豔的蘋果紅色,令焦點聚集在桌子附近。

放置在桌面上的物品我找了一些水果、陶罐之類的靜物攝影。在還沒畫之前我只是覺得那些攝影很漂亮,畫過之後發現那些攝影大有用處啊!除了可以參考物品配置的構圖,而且光線有經過調整,對繪師來說十分好觀察。感謝那些攝影師(膜拜)!


感想

這張圖是第一次嘗試使用3D製作草稿,2D軟體製作完稿。首次測試的感覺相當不賴,不過在製作精細的模型消耗了不少精力,有點限制概念發想時的發揮。如果是要快速製作,也許模型不用做這麼具體。但如果作品需要轉角度,繪製多個不同的視角,那就還是好好地建模吧!

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