【自習筆記】《如何在你的畫作上陰影?-教學》(下)

[前言]

這篇自習筆記是如何在你的畫作上陰影?-教學(上)的後半篇,也是教學影片的後半段內容,解釋環境遮蔽陰影(AO SHADING)的概念與繪製技巧。

[影片簡介]

影片主要介紹兩種常見的上陰影的方式,分別是:

  1. 基礎陰影(BASIC SHADING)
  2. 環境遮蔽陰影(AO SHADING)

本篇文章會著重在第2點的筆記整理。在這一段落中,有個關於環境遮蔽陰影(AO SHADING)觀念需要先知道:

環境遮蔽陰影方式,考量的是遮蔽物之間的影響,在理想的天光照射下,所有的面都是白色的,而光線在互相遮擋的物品之間交互反射,最後可能彈到其他地方,不會進入到我們的眼中,這也造就了陰影的產生。

[翻譯筆記]

我參考YouTube的自動翻譯,邊聽邊寫下作者有提及的觀念。由於我不是專業翻譯,筆記的內容也就不是逐字逐句翻,而是按照自己的思路重新整理過一遍的。有些觀念可能是我自己的想法,但我會盡量避免寫出來,以免再讓讀者誤以為我的想法是作者親口說的話。所以如果有哪一部分表達錯誤,歡迎告訴我!


二:環境遮蔽陰影(AO SHADING)

  1. 你就是光(You are the light.)
  2. 從大到小(Big to small.)

基礎陰影是以物體本身去思考光的作用來畫陰影,明暗只取決於它的形狀,與其他遮蔽物沒有關聯。

現在畫面上有兩個靠很近的物品(方塊、圓球),在基礎陰影的方法上,它們之間的陰影,取決於我們怎麼面向這些物體──或說,取決於我們設定的光束怎麼面向的物體。但是在環境遮蔽陰影中兩個物體鄰近的面,才是會觸發因影的地方。

如果在這個空間中,我們把方塊移除,圓球是畫面中唯一留下的屋體,此時空間中又沒有地板的話,整顆球就是完全白色的,不會有任何陰影。也就是說,環境遮蔽的效果,取決於多個物品之間的交互關係,或其他複數變因的影饗。

接下來,我要來考量這兩個物體放置在地板上的狀態,有了這個因素,也就導致方塊的基部會較深,而圓球的下方也有一點。

如果地板消失,這兩個物體飄浮在空中,下方的陰影仍會存在,只不過可能物體的基部不會這麼深。

當然,方塊與圓球相貼近的地方,如果它們靠得越近,陰影也會越深。這也是為什麼我們能想像得出,當方塊被插出一個洞時,洞中的陰影會十分黑暗,因為沒有光線被釋放出來,這是個很基本的邏輯。

來想像一下,有一束光射進畫面中,光子來到兩個物品之間到處碰撞,這個區塊就會有較多的變化。這就像光子被抓進了陷阱中出不去,你懂的,這些陷阱就像方塊上的洞,或方塊與地板相貼的夾角,光子會在這些地方亂彈,最後彈到其他地方,進不到我們的眼裡,我們眼睛接收到的是缺席的光,自然就沒有顏色。

這兩種方式,你可以理解成一個是方向型陰影(directional shading),一個是計算型陰影(proximity shading)。總體而言,環境遮蔽陰影的表現結果是比較亮的,因為它只為交互影響的表面所影響。


我們來看畫面上的腿,如果是基礎陰影,那這個圓柱的兩旁會是暗的,而中央是亮的,因為那是面向我們的面。可是這樣的表現方式不是環境遮蔽的效果,在這個方法中,腿部邊緣是不會有陰影的,因為它的前方沒有遮蔽物。也許手臂會給大腿上方造成一些遮擋效果,進而流失掉一些光線。

臀縫這個地方,不用多說,就是能造成更多陰影的地方。雙腿的內側,它們彼此互相遮擋,光子會在這之間反彈,不會進入我們的眼中,因此會有些許的影子,而越是相互靠近的肌膚(腿根處),影子也就越深。

當然啦,我們仍然有二號步驟要考量。在繪製環境遮蔽陰影的時候,還是先要思考大區塊的光陰,比如大腿、手臂,之後我們就可以放大來檢視細節,比如在褲縫布料與皮膚之間的交互作用,然後思考光的消失程度。

結語

這次帶大家快速瀏覽的兩個方法,就是這些了。一如同我剛才所說,這兩個酷炫的方式可以混合使用。如果你想要有環境遮蔽的蕭果,在物體邊緣又想要有基礎陰影的光陰,你可以分開兩個圖層繪製,最後再調整透明度,依你喜歡的結果去調整。

有的人喜歡環境遮蔽陰影,有的人喜歡基礎陰影,這端看各人的風格,同樣的方法,不同人使用後也會畫出不同的風格,這也是畫圖好玩的地方。

[我學到了什麼?]

我在翻譯影片的時候,一直想到的事情是我18歲左右,想找友人學習厚塗畫法,友人年紀比我大許多,我們是在一個漫畫班上認識的。

他跟我說若想學厚塗,那素描要先學好。當時我滿不懂為什麼學CG電圖要學傳統素描,我就是不想學傳統美術才走數位設計這條路,後來才知道,畫圖的本質是一樣的,工具才有傳統畫筆跟現代科技之分

如果不具備觀察與分析的能力,畫圖畫出來的東西也就有瑕疵,更遑論創造新的東西,而素描就是訓練觀察與分析的一種手段。

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