【尋回之旅 the Last one】_(03)_初步發想_03

初步想好遊戲的玩法,為了讓遊戲本身可以收束在一條主線上,我開始思考它的劇情。

因為休息站預設的設定,是在野外之中提供給獵人與旅人稍作修整之的。最常出現且最具特色的,是在獸型龍的巢穴,被稱之為「龍窟」的地方。

以這個前提為出發點,劇情的發想提案便有兩則:

第一個提案是「龍鱗商人(或是冒險者)」設定,他們要前往龍窟蒐集獸形龍蛻下來的龍鱗,回來整理成商品販售。玩家扮演則要扮演想要賺錢的商人,在各個關卡裡蒐集獨特的鱗片。

原本覺得這個想法可以不用想太多劇情,但後來想想,探索遊戲加上蒐集元素,在整個系統的整理與設計上,我目前還不知道有什麼資源可以尋找學習,對此沒什麼概念,因此仔細想過之後就pass過去了。

第二個提案是「紅龍戰士」設定,戰士因為某個特別原因,要前往龍窟進行一趟旅程。玩家則扮演這個前往龍窟的戰士,在旅程中蒐集物品、探索世界。雖然做起來可以預料到就是一款橫軸動作遊戲,但卻是我目前能做到的。因此這個提案就保留了下來。

確定了劇本走向之後,我開始思考故事內容,內容就連著基本訊息一起整理,解釋中就不贅述了。

簡單彙整目前的基本訊息,如下:

九、故事背景

楚禾是一名紅龍戰士,接獲接應拯救俘虜小隊的任務。他所在的小隊在接應拯救小隊的當下,敵軍追趕而來,將整個大部隊沖散了好幾塊。

楚禾在這場變故中恰巧身邊帶著一名被救出來的俘虜,他剛好是自己從小玩到大的好友,他們一同往返營的方向前進,卻在過程中,好友因為不堪俘虜時的折磨,趁楚禾不注意,自願成為一頭野生獸龍的食物,藉此尋求解脫。

好友死亡的那一幕一直縈繞再楚禾的腦海裡,是他多年的心結。

戰爭結束後,他併發了戰後創傷反應,之後的三年一直飽受失眠、情緒失控的困擾。

有一日他在好友的紀念日中,楚禾發現好友的一本龍鱗收集冊,整本蒐集冊中缺了最後一塊鱗片。

為了讓好友的收集冊完整,他決定替好友找來最後一片龍鱗,也開啟了自己自我療癒的旅程。

十、美術風格

遠古奇幻叢林世界風格。

(配圖:從網路上找)

十一、角色簡介

楚禾:紅龍戰士,遊戲的主角。具有典型的戰士風範:剛毅、果斷、熱愛自己生活的家與族人。因為在戰役中無法拯救好友而感到矛盾自責,好友自殺的那一幕是內心最大的心結。

伊康:紅龍戰士,主角的好友。在保衛戰役中被俘虜,在俘虜營備受折磨。被同胞拯救出來之後因為不堪身心的疲累,自願成為獸龍果腹的食物尋求解脫。


初步發想到這裡就告一段落。接下來,我會尋找故事類型或玩法呈現相似的遊戲來做參考,分析他們的劇本故事、遊戲玩法、獨特的特點及遊戲性等等訊息,有助於我在細部撰寫企畫時,能有更多的想法。

Leave a Comment

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。